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L'histoire de notre guilde est ancienne, longue et complexe. Comme toute histoire, elle a connu des moments difficiles, des moments de lutte pour sa survie, et des apogées. C'est notre récit que je m'en vais vous conter.
Comme tout récit, il y a un commencement. Le notre fut dans Dark Age of Camelot, au sein d’une guilde nommé les Cœurs de Dragon. Guilde puissante en nombre comptant plus de 300 joueurs. Il y avait quelque chose de grisant et d’euphorisant à se trouver parmi une telle guilde, cependant, derrière la sensation de puissance que notre guilde générée par son nombre ; la réalité était autre. Nous étions isolés, manquant d’union, de cohésion. Les gens n’avaient que pour lien les salutations et les banalités requises du quotidien. Un jour, les GM et officiers en place, pour des raisons qui leurs sont propres et personnels, abandonnèrent cette communauté. La guilde s’effondra, et en l’espace de quelques jours, nous nous retrouvèrent d’une centaine de connecté en permanence à une poignée dépassant péniblement les 10 en heure pleine. Et faut bien avouer, que ceux qui étaient encore là, étaient les plus petits de la guilde à l’époque, les moins expérimentés, et peut être ceux qui avaient encore un peu d’espoir dans l’emblème que nous arborions sur nos capes. Un espoir et une rage de ne pas se laisser absorber par l’oubli nous envahit, la volonté de faire survivre et de faire prospérer la guilde même sans ces fondateurs. Nous luttâmes dans les considérations des autres joueurs, dans le fait qu’on pouvait encore exister, que notre jeu pouvait être de qualité et non pas fondé juste sur le phénomène de masse qui nous caractérisé jadis. Individuellement, dans notre nouvelle communauté, nous avons appris à utiliser au mieux nos compétences, nos classes, se créer par la force de notre détermination une place parmi les élites de nos confréries. Nous sentions que nous étions entrain de remonter une pente qui au dire de tous étaient ingravissable. Nous étions aux yeux de tous une guilde morte. Et pourtant, nous étions partis pour faire renaître la guilde. Nous formâmes un groupe, qui nous permit d’apprendre à jouer ensemble. A comprendre comment chacun appréhendé le combat. Comment unir nos forces et combler nos faiblesses. Nous avons travaillé en équipe, en groupe, en guilde. Nous sommes devenus un groupe reconnu, aimé ou détesté, mais toujours juste et très exigent dans la qualité de notre PvP. Dur, tel est surement le mot qui nous désigné entre nous 8. Les huit de l’équipe, les sept personnes en qui nous avons appris à faire confiance à chaque instant, car au-delà d’une simple victoire gagnée sur des ennemis, c’était une victoire de notre guilde, sur sa renaissance, sur sa présence comme référence au sein de notre royaume. Chacun de nous devint, un des meilleurs joueurs de sa classe sur notre royaume, théurgiste, thaumaturge, sorcier, clerc, sicaire, fléau d’arawn, mercenaire. Et surtout, notre guilde devint la 1ere guilde de notre royaume, distant le 2nd d’une distance à l’époque quasi surréaliste. A une poignée nous avons distancé nos rivaux du double de point de royaume alors que les autres guildes étaient souvent plus nombreuses que la notre. Un phénomène d’accomplissement nous envahit, et nous avons surement perdue une part de notre motivation, de notre rage. Nous nous sommes lancés dans d’autres défis, d’autres mmo. Nous avons testé Age of Conan, ce jeu fut une surprise et une déception. La surprise est le monde qui sépare graphiquement ce mmo des autres de la même période tel que wow. Nous avons vite développé une communauté, qui prospéra très rapidement, qui se focalisa sur le GvG. Cependant, le jeu connu un problème qui n’était pas inhérent aux joueurs. Le jeu est sorti bien trop tôt espérant concurrencer un autre et futur mmo : Warhammer. Le jeu tel quel d’Age of Conan était un jeu non fini, qui bien qu’il possède des innovations sur le combat, sur la gestuelle et le maniement, sur le graphisme, qui auraient pu faire de lui une belle référence. Tout ce travail était mis à néant à cause de bug, de zone de plantage à répétition, rendant le jeu fastidieux et rebutant. Notre communauté y perdit goût, entre un mauvais équilibrage des classes et ces problèmes techniques à répétition, le jeu était devenu une roulette russe ne permettant en aucun cas d’avoir des affrontements où les compétences du joueur pouvaient s’exprimer pleinement. Nous décidâmes ainsi à sa sortie, avec beaucoup d’espoir, de découvrir l’univers de Warhammer. L’univers était plaisant, d’autant plus qu’il avait une histoire riche. Beaucoup connaissent l’univers à travers les romans qui ont caractérisé ce Label. Nous avons créé une jolie petite équipe, qui se défendait bien scénario. Nous nous sommes dit que cela serait un bon entrainement pour le grand RvR. Notre guilde s’agrandit, et nous permis de faire les donjons, de base, puis une fois que la guilde fut dans l’ensemble bien équipée, les donjons plus avancés. Permettant d’avoir une longueur d’avance en terme d’équipement pour combattre au mieux des nos débuts en RvR. Quel ne fut notre déception de voir que les régions de conflits, étaient tel que le seul jeu qui était envisageable fut celui de la masse. Les défenses de fort ne se résumé à la possibilité de défendre qu’une salle, celle du keeper. Les zones ouvertes, ne laissez rarement la possibilité de rencontrer un groupe téméraire qui aurait souhaité rencontrer des homologues dans un combat poignant.
L’endroit le plus amusant resté les scénarios, permettant un affrontement équilibré en nombre et souvent en qualité de l’ennemi avec le temps. Mais aimant le RvR, pouvait-t-on être rassasié de ceci ? Alors, nous avons continué avec cette envie de faire flotter encore haut et fier notre bannière qui désormais portait le nom de No More. Car nous avons acquis à la sortie DAoC, notre identité que l’on véhiculerait avec nous. Nous ne voulions plus être considérés comme juste ceux qui ont relevé une guilde qui n’était pas la leur, alors que ceux qui nous ont abandonné n’ont pas fait la moitié de notre chemin alors qu’ils étaient 300 membres à l’époque. Désormais, nous confions nos espoirs, avec une certaine fougue de voir l’emblème de notre guilde flotter encore plus haut. Et faire raisonner la rage et la peur dans les esprits de nos assaillants qui nous verrons au combat. Car No More, c’est un esprit, c’est un groupe, une guilde, une communauté, une famille tant ig qu’irl. Qui a cette volonté de trouver un mmo où nous pourrons exprimer notre envie d’avancer toujours un peu plus vers les cimes de la réussite, et de l’amusement en notre sein. Sur cela, ce chapitre sera clôturé, par nos ailes qui se déploient, nos classes qui s’attèlent à aiguiser leurs armes, concentrer leur magie, et préparer les soins, pour répondre à l’appel que les Elyséens ont provoqué sur AION. |